COMO INFLUYE LA 4.0 EN LAS MATEMATICAS DE LOS VIDEOJUEGOS
APARTADO MATEMATICAS
EL IMPACTO DE LA TECNOLOGIA EN EL DESARROYO DE LOS VIDEOJUEGOS.
Cada innovación tecnológica que llega al mercado puede suponer un fuerte impacto tanto económico como para el propio sector: las posibilidades son casi infinitas, ya que le afectan de diferentes maneras. Hace unos pocos años, el desarrollo de la realidad aumentada y su uso en móviles bastó para generar juegos muy conocidos. Pokémon Go es un claro ejemplo de éxito.
Las ciudades se llenaron de niños y mayores en busca de estas criaturas, las cuales aparecían en las calles o centros comerciales. Causó auténtico furor, demostrando que esta tecnología podría generar experiencias interesantes.
Lo mismo ha ocurrido con la Realidad Virtual, RV, que permiten vivir experiencias inmersivas gracias a los videojuegos. Proyectos como Oculus Rift marcaron el camino. La empresa Oculus ha lanzado ya varios modelos de gafas de RV para que los jugadores se sumerjan en los mundos que crean los desarrolladores, y que puedan explorar con total libertad. Pero esto es solo el principio. Todavía queda mucho margen de mejora en la jugabilidad.
SOFTWARES PARA EL DESARROYO DE VIEDOJUEGOS
LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMO FACTOR CLAVE
La IA es clave para buena parte de los videojuegos, especialmente los enfocados en campañas de un solo jugador. La experiencia depende de que exista un reto que merezca la pena superar. De lo contrario, el juego perdería gran parte de su sentido y emoción.
Con el desarrollo de esta tecnología, los jugadores se enfrentan a retos mucho más entretenidos: tienen que diseñar estrategias para lograr los objetivos marcados, algo que llega a ofrecer cientos de horas de diversión, y puede que al final dominen por completo el juego, pero eso ocurrirá tras haberlo completado en varias ocasiones. Además, en el caso de los jugadores competitivos les ayuda a entrenar y a desarrollar sus habilidades.
Con el foco puesto desde otro punto de vista, esto sucede al revés. Hay empresas como Google que han creado algunas Inteligencias Artificiales muy complejas que son capaces de aprender a través de los juegos y el Machine Learning, para mejorar las capacidades de aprendizaje de sus redes neuronales, jugando con humanos, por ejemplo al ajedrez, y creando modelos de colaboración con los jugadores.
¿CUALES SON LOS APORTES DE LOS VIDEOJUEGOS?
¿CUAL AH SIDO LA EVOLUCION DE LOS VIDEOJUEGOS?
Historia y evolución de los videojuegos
En las décadas de 1940 y 1950 los ordenadores eran tan grandes y costosos que solo las universidades y las grandes empresas podían permitirselos. Sin embargo, en aquel momento los científicos ya comenzaron a pensar en la posibilidad de usarlos para jugar.
En 1950, Claude Shannon estableció las pautas básicas para programar una computadora que pudiera jugar al ajedrez y dos años más tarde A. S. Douglas creó OXO, el juego de tres en raya, como parte de su tesis doctoral en la Universidad de Cambridge. En 1962, Steve Russell inventó Spacewar!, un videojuego de combate espacial que fue el primero que se pudo jugar en varias instalaciones informáticas.
En 1967, Ralph Baer y varios empleados de Sanders Associates, Inc. inventaron un sistema de videojuegos multijugador y multiprograma que podía reproducirse en un televisor conocido como “Brown Box”. Baer otorgó la licencia de su dispositivo a Magnavox, que en 1972 vendió el sistema a los consumidores como Odyssey, la primera consola de videojuegos para el hogar.
Uno de los juegos de Odyssey inspiró a Atari a crear Pong, el primer videojuego de arcade que llegó en 1972. Cinco años más tarde la compañía lanzó la Atari 2600, una consola doméstica con joysticks y cartuchos intercambiables que reproducían juegos de varios colores, lo que marcó una segunda etapa en la evolución de las consolas de videojuegos.
Sin embargo, a inicios de 1980 la industria de los videojuegos experimentó una crisis debido, entre otros factores, al exceso de juegos de baja calidad, lo que hizo fracasar a varias compañías del sector. En 1985, comenzó la recuperación de la mano de Nintendo Entertainment System ya que al desembarcar en Estados Unidos llevó sus mejoras en los gráficos, colores, sonido y la jugabilidad de 8 bits, así como regulaciones más estrictas para los juegos de terceros desarrollados para su sistema.
En aquel momento lanzó una serie de franquicias de videojuegos importantes que aún existen, como Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Metroid. Más tarde, lanzó su Game Boy de 8 bits y el famoso juego Tetris.
Con el desarrollo de la tecnología informática comenzó la era tridimensional de los juegos. En 1995, Sega lanzó su sistema Saturn, la primera consola de 32 bits que usaba CD en lugar de cartuchos. Ese mismo año Sony lanzó su Playstation. Al año siguiente, Nintendo lanzó Nintendo 64. No obstante, Sony dominó el mercado de los videojuegos, hasta el punto que la Playstation 2 lanzada en 2000 se convirtió en la consola más vendida de todos los tiempos.
En 2005 y 2006, la Xbox 360 de Microsoft marcó la era moderna de los videojuegos de alta definición gracias a sus potentes capacidades gráficas y sus controles remotos particularmente sensibles al movimiento. Luego la evolución de los videojuegos se extendió a las plataformas de redes sociales y los dispositivos móviles, llegando a una audiencia mayor.
En la actualidad, las nuevas consolas de Sony y Microsoft han puesto en la mira los juegos de realidad virtual, una tecnología que tiene el potencial de cambiar la forma en que se experimentan los videojuegos una vez más.




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